sábado, 5 de enero de 2013

ZALGO (corto)

Zalgo es una leyenda de Internet asociada con la locura, muerte y destrucción del mundo, similar a la criatura Cthulu creada por H.P Lovecraft en 1920 . Zalgo esta a menudo asociado con un texto extraño en las paginas webs y imágenes de gente con ojos y boca manchados de negro

SONIC.EXE (link del juego abajo)


Supongo que todos conocerán a sonic, el erizo azul, el muy popular personaje que a cautivado a mas de la mitad de la población, junto con mario.
Bueno, ademas de tener una serie y varios videojuegos, existen también creepypastas sobre este erizo, que son aterradores, pero hay un creepypasta de un juego de sonic, llamado sonic.exe, un juego independiente y extraño.
Este juego comienza normal, pero al comenzar a elegir personajes, notas la extraña presencia de lo que se puede distinguir como lava, rocas rojas y fuego, como ustedes saben, esta es la breve descripción del infierno, estando de fondo de pantalla. Ahí hay tres personajes, dos de ellos bloqueados, el que queda libre es tails, cuando lo elijes, comienza lo mas raro. El paisaje es normal, pero a medida que avanzas te empiezas a encontrar con cadáveres de animales, lo que no es normal en el juego, cuando sigues avanzando te encuentras con sonic, que esta mirando hacia el cielo, a medida que te acercas a el, tails va mas despacio, cuando tocas a sonic, el desaparece y la pantalla se vuelve negra y salen unas palabras que dicen ¨hello, do you want to play with me? (hola te gustaria jugar conmigo?) de repente tu apareces en un campo infernal, cuando avanzas  aparece sonic, con los ojos negros y las pupilas rojas ademas de sangre en la boca, en las esquinas de la pantalla y ahí el aparece atrás tuyo, en ese momento tienes que correr de el, pero es imposible perderlo porque cuando tu avanzas el avanza a tu ritmo solo que mas rapido, cuando te atrapa tails grita con voz de mujer y la pantalla se vuelve a poner negra, y aparecen unas palabras que dicen ¨youre too slow/ want to try again?(eres muy lento/ quieres intentarlo denuevo? en ese momento vuelves a aparecer en la pantalla de selección de personaje, solo que esta vez se a desbloqueado a knuckles y tails ya no se podrá volver a usar, porque a muerto.
Cuando usas a knuckles estas en un pasillo con un suelo de hierro, avanzas y de repente aparece estática  cuando acaba la estática  aparece sangre en el suelo, vuelve a aparecer la estática y aparece sonic que se mueve adelante y atrás tuyo hasta que te mata.
Vuelves a la pantalla de selección de personaje y  se desbloquea al doctor eggman cuando lo usas apareces en un castillo avanzas bajando por las escaleras hasta que aparece sonic delante tuyo y vuelve a aparecer la estática que dura aproximadamente 18 segundos hasta que aparece un screamer de sonic, sin sonido, y unas palabras encima de el que dicen ¨I am god¨(yo soy dios) y vuelve a aparecer estática hasta que aparecen otras palabras diciendo ¨ready for round 2¨ y aparece una imagen de tails, knuckles y eggman con las cabezas estancadas en lanzas y sus cuerpos tirados, en la imagen también aparece sonic con la sonrisa ensangrentada y los ojos negros con los parpados rojos.
Algunos dicen que si lo juegas, sonic demonio se te aparecerá en la noche y te asesinara
Si te atreves a jugar este juego, dale al link: http://www.mediafire.com/?o69a7tmass8bcab  que lo disfruten

Luna palida, el juego asesino

 la última década y media se ha vuelto infinitamente más fácil obtener exactamente lo que se busca con sólo un par de tecleos. Internet ha simplificado demasiado el uso de un ordenador para cambiar la realidad. Un vergel de información está a sólo un de búsqueda de distancia, hasta el punto de que es difícil imaginar una vida diferente. 

Sin embargo, hace una generación, cuando las palabras Streaming y Torrent no tenían sentido salvo en conversaciones sobre agua, la gente se veía cara a cara para formar grupos de intercambio de software, cambiando aplicaciones y juegos en diskettes de 5″1/4. 

Por supuesto, la mayoría de encuentros eran un medio para que los individuos hicieran intercambios frugales entre ellos de juegos como King’s Quest o Maniac Mansion. Sin embargo, una serie de talentos nacientes de la programación diseñaron juegos para distribuirlos entre sus círculos de contactos, que a su vez los irían pasando hasta que, si era lo bastante divertido y estaba bien diseñado, un juego independiente acababa encontrando un lugar en las colecciones de aficionados de todo el país. Pensad en ello como el equivalente a los videos virales en los años 80. 

Luna Pálida, por otra parte, nunca salió del área de la bahía de San Francisco. Todas las copias conocidas se han perdido hace tiempo, todos los ordenadores que lo ejecutaron se encuentran enterrados bajo capas de basura y poliestireno. Este hecho se atribuye a un número de abstrusas decisiones de diseño tomadas por su programador. 

Luna Pálida era una aventura textual al estilo de Zork and the Lurking horror, en una época en la que este género estaba quedando pasado de moda. Una vez ejecutado el programa, el jugador se encontraba con una pantalla completamente vacía, con la excepción del texto: 

- Estás en una habitación oscura. El brillo de la luna entra por la ventana. 

- Hay ORO en la esquina, junto a una PALA y una CUERDA. 

- Hay una PUERTA al ESTE. 

- ¿Comandos? 

Así empezaba el juego que el escritor de un fanzine perdido hace tiempo describía como “enigmático, sin sentido y completamente injugable” Los únicos comandos que el juego aceptaría eran COGER ORO, COGER PALA, COGER CUERDA y IR ESTE, y el jugador se encontraba después con lo siguiente: 

- Cosecha tu recompensa 

-LUNA PÁLIDA TE SONRÍE 

- Estás en el bosque. Hay caminos al ESTE, NORTE y OESTE 

- ¿Comandos? 

Lo que enfureció rápidamente a los pocos que lo jugaron era la naturaleza confusa y llena de fallos de la segunda pantalla – sólo una de las direcciones era la correcta. Por ejemplo, en esta ocasión, un comando para ir a cualquier dirección que no fuera NORTE llevaría al bloqueo del sistema, obligando a reiniciar el ordenador entero. 

Más allá, las pantallas subsiguientes parecían limitarse a repetir el texto, con la única diferencia de las direcciones disponibles. Peor aún, los comandos habituales de las aventuras textuales parecían ser inútiles. El único comando no relacionado con el movimiento aceptado era USAR ORO, lo que provocaba que el juego mostrara el siguiente mensaje: 

- Aquí no. 

USAR PALA, lo que mostraba: 

- Ahora no. 

Y USAR CUERDA, que escribía: 

- Ya has usado eso. 

La mayoría de los que lo jugaron superaban un par de pantallas antes de hartarse de reiniciar su ordenador y tiraban el disco por ahí, describiendo la experiencia como una farsa chapuceramente programada. Sin embargo, hay una verdad universal sobre los ordenadores, sin importar la época: Algunos de sus usuarios tienen demasiado tiempo libre en sus manos. 

Un joven llamado Michael Nevins decidió ver si había más en Luna Pálida de lo que se veía a simpe vista. Cinco horas y treinta y tres pantallas superadas a base de ensayo y error y desenchufes después, finalmente consiguió llegar a una pantalla que mostraba un texto diferente: 

- LUNA PÁLIDA SONRÍE AMPLIAMENTE 

- No hay caminos 

- LUNA PÁLIDA SONRÍE AMPLIAMENTE 

- El suelo es blando 

- LUNA PÁLIDA SONRÍE AMPLIAMENTE 

- Aquí 

- ¿Comandos? 

Pasó otra hora hasta que Nevins dio con la combinación de comandos correcta que le permitió avanzar aún más; CAVAR HOYO, TIRAR ORO y LLENAR HOYO. Esto hizo que la pantalla mostrara: 

—— 40.24248 —— 

—— -121.4434 —— 

Momento en el que el juego dejó de aceptar comandos, obligando a reiniciar el ordenador una vez más. 

Después de mucha deliberación, Nevins llegó a la conclusión de que los números hacían referencia a líneas de latitud y longitud – las coordenadas llevaban a un punto en el bosque salvaje que dominaba el cercano Parque Volcánico Lassen. Ya que poseía mucho más tiempo libre que sentido común, Nevins estaba deseando ver a Luna Pálida por su final. 

Al día siguiente, armado con un mapa, una brújula y una pala, navegó por los caminos del parque, observando impresionado que cada giro correspondía con los que había tomado en el juego. Pese a que al principio se arrepintió de cargar con la herramienta de cavar, la similitud del camino no hizo más que confirmar que su viaje terminaría con él cara a cara con el tesoro enterrado del excéntrico programador. 

Sin aliento después de la complicada lucha con las coordenadas, se encontró agradablemente sorprendido dando tumbos por un camino de polvo suelto. Cavando tan emocionadamente como él lo hacía, sería comprensible decir que se sorprendió mucho cuando sus pesados golpes desenterraron la cabeza en avanzado estado de descomposición de una niña de cabello rubio. 

Nevin informó rápidamente a las autoridades. La chica fue identificada como Karen Paulsen, de 11 años, cuya desaparición fue denunciada un año y medio atrás al Departamento de Policía de San Diego. 

Se llevó a cabo una investigación para encontrar al programador de Luna Pálida, pero el área gris y anónima en la que los círculos de intercambio de software operaban llevó irremediablemente a multitud de caminos sin salida. 

Se sabe que los coleccionistas han ofrecido verdaderas fortunas por una copia de Luna Pálida. 

El resto del cuerpo de Karen nunca fue encontrado. 

link: http://www.taringa.net/posts/paranormal/15822738/Creepypastas-Luna-palida--Hello-Kitty-Murder-y-Tails-Doll_.html