sábado, 5 de enero de 2013

ZALGO (corto)

Zalgo es una leyenda de Internet asociada con la locura, muerte y destrucción del mundo, similar a la criatura Cthulu creada por H.P Lovecraft en 1920 . Zalgo esta a menudo asociado con un texto extraño en las paginas webs y imágenes de gente con ojos y boca manchados de negro

SONIC.EXE (link del juego abajo)


Supongo que todos conocerán a sonic, el erizo azul, el muy popular personaje que a cautivado a mas de la mitad de la población, junto con mario.
Bueno, ademas de tener una serie y varios videojuegos, existen también creepypastas sobre este erizo, que son aterradores, pero hay un creepypasta de un juego de sonic, llamado sonic.exe, un juego independiente y extraño.
Este juego comienza normal, pero al comenzar a elegir personajes, notas la extraña presencia de lo que se puede distinguir como lava, rocas rojas y fuego, como ustedes saben, esta es la breve descripción del infierno, estando de fondo de pantalla. Ahí hay tres personajes, dos de ellos bloqueados, el que queda libre es tails, cuando lo elijes, comienza lo mas raro. El paisaje es normal, pero a medida que avanzas te empiezas a encontrar con cadáveres de animales, lo que no es normal en el juego, cuando sigues avanzando te encuentras con sonic, que esta mirando hacia el cielo, a medida que te acercas a el, tails va mas despacio, cuando tocas a sonic, el desaparece y la pantalla se vuelve negra y salen unas palabras que dicen ¨hello, do you want to play with me? (hola te gustaria jugar conmigo?) de repente tu apareces en un campo infernal, cuando avanzas  aparece sonic, con los ojos negros y las pupilas rojas ademas de sangre en la boca, en las esquinas de la pantalla y ahí el aparece atrás tuyo, en ese momento tienes que correr de el, pero es imposible perderlo porque cuando tu avanzas el avanza a tu ritmo solo que mas rapido, cuando te atrapa tails grita con voz de mujer y la pantalla se vuelve a poner negra, y aparecen unas palabras que dicen ¨youre too slow/ want to try again?(eres muy lento/ quieres intentarlo denuevo? en ese momento vuelves a aparecer en la pantalla de selección de personaje, solo que esta vez se a desbloqueado a knuckles y tails ya no se podrá volver a usar, porque a muerto.
Cuando usas a knuckles estas en un pasillo con un suelo de hierro, avanzas y de repente aparece estática  cuando acaba la estática  aparece sangre en el suelo, vuelve a aparecer la estática y aparece sonic que se mueve adelante y atrás tuyo hasta que te mata.
Vuelves a la pantalla de selección de personaje y  se desbloquea al doctor eggman cuando lo usas apareces en un castillo avanzas bajando por las escaleras hasta que aparece sonic delante tuyo y vuelve a aparecer la estática que dura aproximadamente 18 segundos hasta que aparece un screamer de sonic, sin sonido, y unas palabras encima de el que dicen ¨I am god¨(yo soy dios) y vuelve a aparecer estática hasta que aparecen otras palabras diciendo ¨ready for round 2¨ y aparece una imagen de tails, knuckles y eggman con las cabezas estancadas en lanzas y sus cuerpos tirados, en la imagen también aparece sonic con la sonrisa ensangrentada y los ojos negros con los parpados rojos.
Algunos dicen que si lo juegas, sonic demonio se te aparecerá en la noche y te asesinara
Si te atreves a jugar este juego, dale al link: http://www.mediafire.com/?o69a7tmass8bcab  que lo disfruten

Luna palida, el juego asesino

 la última década y media se ha vuelto infinitamente más fácil obtener exactamente lo que se busca con sólo un par de tecleos. Internet ha simplificado demasiado el uso de un ordenador para cambiar la realidad. Un vergel de información está a sólo un de búsqueda de distancia, hasta el punto de que es difícil imaginar una vida diferente. 

Sin embargo, hace una generación, cuando las palabras Streaming y Torrent no tenían sentido salvo en conversaciones sobre agua, la gente se veía cara a cara para formar grupos de intercambio de software, cambiando aplicaciones y juegos en diskettes de 5″1/4. 

Por supuesto, la mayoría de encuentros eran un medio para que los individuos hicieran intercambios frugales entre ellos de juegos como King’s Quest o Maniac Mansion. Sin embargo, una serie de talentos nacientes de la programación diseñaron juegos para distribuirlos entre sus círculos de contactos, que a su vez los irían pasando hasta que, si era lo bastante divertido y estaba bien diseñado, un juego independiente acababa encontrando un lugar en las colecciones de aficionados de todo el país. Pensad en ello como el equivalente a los videos virales en los años 80. 

Luna Pálida, por otra parte, nunca salió del área de la bahía de San Francisco. Todas las copias conocidas se han perdido hace tiempo, todos los ordenadores que lo ejecutaron se encuentran enterrados bajo capas de basura y poliestireno. Este hecho se atribuye a un número de abstrusas decisiones de diseño tomadas por su programador. 

Luna Pálida era una aventura textual al estilo de Zork and the Lurking horror, en una época en la que este género estaba quedando pasado de moda. Una vez ejecutado el programa, el jugador se encontraba con una pantalla completamente vacía, con la excepción del texto: 

- Estás en una habitación oscura. El brillo de la luna entra por la ventana. 

- Hay ORO en la esquina, junto a una PALA y una CUERDA. 

- Hay una PUERTA al ESTE. 

- ¿Comandos? 

Así empezaba el juego que el escritor de un fanzine perdido hace tiempo describía como “enigmático, sin sentido y completamente injugable” Los únicos comandos que el juego aceptaría eran COGER ORO, COGER PALA, COGER CUERDA y IR ESTE, y el jugador se encontraba después con lo siguiente: 

- Cosecha tu recompensa 

-LUNA PÁLIDA TE SONRÍE 

- Estás en el bosque. Hay caminos al ESTE, NORTE y OESTE 

- ¿Comandos? 

Lo que enfureció rápidamente a los pocos que lo jugaron era la naturaleza confusa y llena de fallos de la segunda pantalla – sólo una de las direcciones era la correcta. Por ejemplo, en esta ocasión, un comando para ir a cualquier dirección que no fuera NORTE llevaría al bloqueo del sistema, obligando a reiniciar el ordenador entero. 

Más allá, las pantallas subsiguientes parecían limitarse a repetir el texto, con la única diferencia de las direcciones disponibles. Peor aún, los comandos habituales de las aventuras textuales parecían ser inútiles. El único comando no relacionado con el movimiento aceptado era USAR ORO, lo que provocaba que el juego mostrara el siguiente mensaje: 

- Aquí no. 

USAR PALA, lo que mostraba: 

- Ahora no. 

Y USAR CUERDA, que escribía: 

- Ya has usado eso. 

La mayoría de los que lo jugaron superaban un par de pantallas antes de hartarse de reiniciar su ordenador y tiraban el disco por ahí, describiendo la experiencia como una farsa chapuceramente programada. Sin embargo, hay una verdad universal sobre los ordenadores, sin importar la época: Algunos de sus usuarios tienen demasiado tiempo libre en sus manos. 

Un joven llamado Michael Nevins decidió ver si había más en Luna Pálida de lo que se veía a simpe vista. Cinco horas y treinta y tres pantallas superadas a base de ensayo y error y desenchufes después, finalmente consiguió llegar a una pantalla que mostraba un texto diferente: 

- LUNA PÁLIDA SONRÍE AMPLIAMENTE 

- No hay caminos 

- LUNA PÁLIDA SONRÍE AMPLIAMENTE 

- El suelo es blando 

- LUNA PÁLIDA SONRÍE AMPLIAMENTE 

- Aquí 

- ¿Comandos? 

Pasó otra hora hasta que Nevins dio con la combinación de comandos correcta que le permitió avanzar aún más; CAVAR HOYO, TIRAR ORO y LLENAR HOYO. Esto hizo que la pantalla mostrara: 

—— 40.24248 —— 

—— -121.4434 —— 

Momento en el que el juego dejó de aceptar comandos, obligando a reiniciar el ordenador una vez más. 

Después de mucha deliberación, Nevins llegó a la conclusión de que los números hacían referencia a líneas de latitud y longitud – las coordenadas llevaban a un punto en el bosque salvaje que dominaba el cercano Parque Volcánico Lassen. Ya que poseía mucho más tiempo libre que sentido común, Nevins estaba deseando ver a Luna Pálida por su final. 

Al día siguiente, armado con un mapa, una brújula y una pala, navegó por los caminos del parque, observando impresionado que cada giro correspondía con los que había tomado en el juego. Pese a que al principio se arrepintió de cargar con la herramienta de cavar, la similitud del camino no hizo más que confirmar que su viaje terminaría con él cara a cara con el tesoro enterrado del excéntrico programador. 

Sin aliento después de la complicada lucha con las coordenadas, se encontró agradablemente sorprendido dando tumbos por un camino de polvo suelto. Cavando tan emocionadamente como él lo hacía, sería comprensible decir que se sorprendió mucho cuando sus pesados golpes desenterraron la cabeza en avanzado estado de descomposición de una niña de cabello rubio. 

Nevin informó rápidamente a las autoridades. La chica fue identificada como Karen Paulsen, de 11 años, cuya desaparición fue denunciada un año y medio atrás al Departamento de Policía de San Diego. 

Se llevó a cabo una investigación para encontrar al programador de Luna Pálida, pero el área gris y anónima en la que los círculos de intercambio de software operaban llevó irremediablemente a multitud de caminos sin salida. 

Se sabe que los coleccionistas han ofrecido verdaderas fortunas por una copia de Luna Pálida. 

El resto del cuerpo de Karen nunca fue encontrado. 

link: http://www.taringa.net/posts/paranormal/15822738/Creepypastas-Luna-palida--Hello-Kitty-Murder-y-Tails-Doll_.html

domingo, 25 de noviembre de 2012

testimonio de suicidio de calamardo

Éste es el testimonio de un hombre que trabajó para Nickelodeon:

Era un interno en los estudios Nickelodeon por ahí del año 2005, como mi servicio social para obtener mi título en animación. Obviamente no se me paga. Para los adultos esto puede parecer poca cosa, pero la mayoría de los niños se cagarían de emoción. Ya que trabajaba directamente con los editores y animadores, podía ver los nuevos episodios antes de que salieran al aire.

Voy a ir lo más al grano posible, sin dar demasiados detalles innecesarios  Recién acababan de hacer la película de Bob esponja y el equipo estaba algo falto de creatividad así que les tomó un poco iniciar la nueva temporada. Pero el retraso duró un poco más: hubo un problema con el estreno del cuarto episodio...

Yo y otros dos internos estábamos en el cuarto de animación junto con los animadores principales, y los editores de sonido para hacer la versión definitiva. Recibimos la copia de lo que se suponía sería "Miedo a la Kangreburguer" y nos reunimos frente a la pantalla para verlo. Ahora, ya que no era la versión final, los animadores a menudo ponían pequeñas bromas internas, a veces venían títulos como "Cómo es que el sexo no funciona" en lugar de "Rock-a-by-Bivalve" cuando Bob esponja y Patricio adoptan a una almeja. Nada particularmente gracioso, sólo bromas de dentro del trabajo. Así que cuando vimos el título "El suicidio de Calamardo" no pensamos que fuera más que una mórbida broma. Uno de los internos ahogó una pequeña risa. La música feliz del principio comenzó a sonar normalmente.

La historia comenzó con Calamardo practicando el clarinete, tocando unas pocas notas como siempre. Escuchamos la risa de Bob esponja afuera y Calamardo se detiene, gritándole que deje de hacer ruido, ya que tiene un concierto y necesita practicar. Bob esponja dice que está bien y se va ver a Arenita junto con Patricio. Las burbujas para cambio de escena pasan y vemos el final del concierto de Calamardo.

Aquí es cuando las cosas comenzaron a ponerse extrañas. Mientras estaba tocando, algunos de los "frames" (cuadros) se repetían, pero el sonido no (a este punto el sonido se sincronizaba con la animación...así que sí, esto no era común), pero cuando dejó de tocar, el sonido terminó al mismo tiempo, como si nunca se hubiera saltado ningún frame. Hay murmuros en la multitud antes de que empiecen a abucharlo. No abucheos normales de caricatura, si no que realmente podías oír la maldad en ellos. Calamardo sale en la pantalla y se le ve notablemente temeroso.

La imagen cambia a la multitud, con Bob esponja en el centro, y él también está abuchando, muy...distinto a como es él. Eso no es lo más raro. Lo que es raro es que todos tenían ojos hiper realistas. Muy detallados. Claramente no eran fotos de ojos de gente real, si no algo un poquito más real que efectos de computadora. Las pupilas eran rojas. Algunos de nosotros nos volteamos a ver, obviamente confundidos, pero ya que nosotros no eramos los escritores, no cuestionamos qué tan recomendable era esto para los niños.

La toma cambia a Calamardo sentado en el borde de su cama, se le ve perdido. La vista fuera de su ventana, muestra un cielo de noche, así que no es bastante después del concierto. La parte inquietante es que en éste punto, no hay sonido...Literalmente no hay sonido. Ni si quiera el sonido de retroalimentación en las bocinas del cuarto. Como si hubieran apagado las bocinas, aunque su estatus mostraba que estaban trabajando perfectamente. Sólo estaba sentado ahí, parpadeando en silencio como por 30 segundos. Entonces comenzaba a llorar despacio. Se puso sus manos (tentáculos) sobre sus ojos y lloró quedito durante un minuto completo, poco a poco el sonido en el fondo comenzó a hacerse más fuerte. Sonaba como una ligera brisa por el bosque.

La pantalla lentamente empieza a hacer un zoom in en su cara. Y me refiero a que era notable sólo si veías las imágenes con 10 segundos de separación. Su llanto se hace más fuerte, más lleno de dolor y enojo. La pantalla luego como que...¿Salta?, así como cuando los vídeos de vhs se empezaban a joder. El sonido del viento por los árboles se vuelve un poco más severo, como si en la lejanía se avecinara una tormenta. La parte escalofriante es que éste sonido y el llanto de Calamardo sonaba real, como si el sonido no viniera de las bocinas, si no como si las bocinas fueran como hoyos y el sonido viniera del otro lado. Aún cuando el estudio quisiera tener buen sonido, ellos no compran equipo de tan buena calidad para producir sonido de esa calidad.

Debajo del sonido del llano y el viente, muy quedito, sonaba algo como risas...Se escuchaba en intervalos irregulares y nunca duraban más de 1 segundo, así que tenías que estar atento para cacharlo (vimos el programa dos veces, así que perdón si las cosas que les cuento suenan muy específicas, pero es que tuve tiempo para pensarlas). Después de unos 30 segundos de esto, la pantalla se pone borrosa y salta violentamente, y algo flasheó sobre la pantalla  como si un solo frame hubiera sido cambiado. El líder de edición de animación pausó y regresó el vídeo cuadro por cuadro. Lo que vimos fue horrible...Era la foto de un niño muerto. No tendría más de 6 años.

Su cara estaba toda golpeada y sangrada, con un Ojo colgándole de su cara desfigurada. Estaba desnudo, sólo con sus calzoncitos, su estamos estaba abierto a piel viva y sus entrañas al lado de él. Estaba acostado sobre el pavimento. Lo más perturbante es que había una sombra, la del fotógrafo. No había cinta de escena de crimen, no tenía etiquetas o marcas de algo de policías, y el angulo no se veía como si pudiera ser una foto de evidencia. Así que pareciera que el fotógrafo fuera la persona responsable por la muerte del niño.

Por supuesto que ésto nos mortifico, pero seguimos viéndolo, pensando que ésto sólo era una broma enferma. La pantalla volvió a calamardo, aún llorando, más fuerte que antes, y la mitad de su cuerpo en escena. Ahora había lo que parecía sangre corriendo de sus ojos. La sangre igual estaba hecha hiperrealísticamente, se veía como si pudieras tocar la sangre con tus dedos. El viento ahora sonaba como si fuera viento realmente fuerte sonando en el bosque, incluso se oían sonidos de ramas rompiéndose. Las risas eran de un barítono con una voz profunda, durando a intervalos más largos, y escuchándose más frecuentemente.

Después de unos 20 segundos, la pantalla se torció y mostró una foto en un sólo cuadro de nuevo. El editor no quería regresar la cinta, nadie quería, pero tenía que hacerlo. Ésta vez la foto era de lo que aparentaba era una niña pequeña, no mayor que el primer niño. Estaba acostaba sobre su estomaguíto sus tripas en un charco de sangre junto a ella. Su Ojo izquierdo igual estaba fuera de la cabidad craneal colgando. También desnuda, excepto por sus panties. Sus entrañas estaban apiladas también sobre ella y tenía una cortada a piel viva en la garganta. De nuevo, su cuerpo estaba en la calle y la sombra del fotógrafo era visible, bastante similar en tamaño y forma a la del primero. Tuve que contenerme par ano vomitar, y una de los internos, la única mujer en el cuarto, corrió fuera.

El show continuó. Luego de unos 5 segundos de esta segunda foto, Calamardo se puso callado, al igual que todo el sonido, tal y como estaba cuando la escena empezó. Se quitó los tentáculos de los ojos, y sus ojos estaban ahora hechos también de una forma hyper realista, como las del principio del episodio. Estaban sangrando, y pulsando. Sólo se quedó viendo la pantalla, como si estuviera viendo al espectador. Después de unos 10 segundos, empezaba a llorar, ésta vez sin cubrirse los ojos. El sonido era penetrante y fuerte, casi inducía al miedo, todo su llanto estaba mezclado con gritos. Lágrimas y sangre goteaban de su cara abundantemente. El sonido del viento volvió, al igual que la risa grave, y ésta vez la foto que apareció duro por unos 5 cuadros. El animador la pudo detener en el cuarto cuadro y retrocedió  La foto era de un niño, de la misma edad, pero ésta vez la escena era distinta.

Las entrañas habían sido jaladas de un herida en su estomago, por una mano grande, su Ojo derecho estaba colgado de su cara y sangre corría del hoyo en su cara. El animador procedió. Era difícil de creer, pero la siguiente era distinta, no podíamos decir en qué. Pasó al siguiente, la misma cosa. Volvió al primero y lo corrió un poco más rápido y perdí el control. Vomité en el piso, los editores de sonido y animación jalaron aire impresionados, mientras veían a la pantalla. Los 5 cuadros no eran 5 fotos distintas, si no que se corrían como si fueran cuadros de un vídeo  Vimos la mano levantar lentamente las entrañas, y vimos el Ojo del niño concentrado en eso, inclusive vimos que el niño empezaba a parpadear. El director de editores de sonido nos dijo que paráramos  que tenía que llamar al creador para ver ésto. El Sr. Hillenburg llegó como en 15 minutos. Estaba confundido del por qué se le había llamado ahí, así que el editor continuó el episodio.  para ver lo que sigue ingresa aqui: http://ojo-ojo.foroactivo.com/t4410-bob-esponja-el-suicidio-de-calamardo-capitulo-perdido